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Playstation台北电玩展前直击!大量中文化与VR成两


2020-06-08


Playstation台北电玩展前直击!大量中文化与VR成两

今天SONY 在台北文创大楼举办台北电玩展的展前记者会,邀请到 SCE Worldwide Studio 总裁吉田修平、SCEJ 副总裁织田博之,以及台湾 SCE 总经理江口达郎三位巨头,亲自与现场玩家以及採访人员们现身说法。

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江口达郎、织田博之与吉田修平三位 Playstation 鉅头合影

首先上阵的织田博之公布,至今 Playstation 4 主机全球销量至去年年底已达 3590 万台,是 PS 家族中普及速度最快的产品,并一口气公开《The Tomorrow Children》、《新全民高尔夫》、《拳皇 14》、《战国 Basara 真田幸村传》等强作都将会在今年度推出繁体中文版上市。另外针对萌向与乙女向的多款 Playstation Vita 作品也宣布将中文化。

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配合大河剧《真田丸》上档的热门动作游戏《战国 Basara 真田幸村传》宣布中文化

不仅如此,织田博之还另外公布完全由国人自製的两款游戏《混沌代码》、大宇资讯的《轩辕剑外传~穹之扉》也将登陆 PS4 平台,并在本次台北电玩展台湾玩家见面。

而在 Playstation VR 部分,则是吉田修平亲自介绍,他表示在去年针对媒体所办之 Playstation VR 体验会后,这次将会在台北电玩展正式与台湾广大玩家见面,将会亚洲规模最大的 16 款游戏,总数 40 部的专属试玩区,其中包括台湾乐陞科技所开发之《OH! My Genesis》。另外唯晶科技的登陆火星游戏《揭秘计画》,以及宇峻奥汀的台湾实境游戏也将于 Playstation VR 上公开。

江口达郎进一步表示,本次将是 SONY 第十一次参加台北电玩展,并将会是有史以来最大规模的一次展出,将準备近 150 组试玩机台,超过 40 款的游戏呈现给台湾玩家。

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在台湾相当受欢迎的格斗游戏《拳皇 14》也将以繁体中文化姿态,在电玩展上与玩家见面

本次 Playstation 在台北电玩展,更大量作品中文化以及展出 Playstation VR 可说是两大亮点,以下为读者分开说明:

从主机游戏立足的 Playstation VR

在会后的专访上,虽然还是对实际售价与发售日期三缄其口,但吉田修平先生也透露不少 Playstation VR 的相关资讯。例如官方目前已经提供 Playstation VR 的开发套件,给将近 200 组的游戏公司或团队,并估计已有超过百款的 Playstation VR 已进入开发程序,并且表示开发成本与一般游戏相比,VR 游戏开发成本并不会特别高。若游戏厂商以 Unity 引擎开发,甚至 PC 与 Playstation VR 版本间转换可说是没什幺难度的。

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Playstation VR 试玩将是本次电玩展一大亮点

而问到与目前其他 VR 装置的竞争关係上,吉田修平认为其他厂商是以 PC 或行动装置为开发标的,这点当然与专注主机游戏的 Playstation VR 有所差异。不过,从产业整体来看,其实 SONY 是非常乐见与对手进入「良性竞争」的状况,并且共同将市场做大;而这中间 Playstation VR 因为已经有固定的主机配对,马上装马上用免去繁複的设定步骤,将会是与其他 VR 装置相比最大的特点。

另外,吉田修平也透露 Playstation VR 将不会只限于「游戏使用」,已经着手规划开发观看 VR 电影,或是像跟 NASA 合作一样,研究出新的 Playstation VR 使用方法。而还有个有趣的地方是谈到适合的游戏类型时,吉田修平也与《铁拳》系列製作人原田胜弘亲自测试过把 Playstation VR 运用铁拳上,表示「常常被打飞的时候,只能仰望天空」,不太适合用在格斗游戏上。

中文化努力有成,让厂商更愿意投入华人市场

上述提到,有许多厂商愿意中文化是这次的另一亮点。但这可说是台湾 SCE 自 2011 年成立中文化中心以来,「一步一脚印」的努力结果。

在成立初期,其实整个中文化中心只有三位员工。江口达郎表示在成立初期,因为中文化确实要耗费游戏公司一定的时间与成本,其实有些厂商未必看好其市场成果。为此,SONY 这边只能一间一间拜访,亲自邀请众製作人至中文化中心参观。

经过近四年的努力,中文化中心已成长至 30 人规模,并且确实成功掀起「涟漪作用」,现在不只有许多厂商会主动揪洽 SONY 规划中文化事宜,甚至不透过中心,厂商自行中文化的比例也变多了。织田博之也补充有许多游戏厂商也见识到了中文市场的魅力所在,并且与扶植台湾本土开发者投入 Playstation 的努力并行,一起为中文世界带来更丰富的游戏作品。

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